Chevaliers
Rappel: Les pseudonymes des chevaliers sont souvent en rapport à des légendes, que se soit personnages, lieux ou armes, ils peuvent aussi être ceux de super-héros. Il arrive que des chevaliers aient des surnoms sans référence direct à ces sujets, mais ils sont plus rares. Pour plus d'info ou en cas de problème n'hésitez pas à MP
@Lust. (Les chevaliers restent malgré tout le groupe le plus flexible sur ce point.)
• Chefs : Dirigeants des chevaliers, Arthur s'occupe de la gestion globale du groupe alors que Mum s'occupe essentiellement des enfants et vient en renfort lorsque Arthur à besoin.
• Chevaliers de la table ronde*: Les chevaliers de la table ronde sont principalement des personnes avec de l'expérience (au moins trentenaires, sauf "fait d'armes" exceptionnel) et ayant fortement contribué aux sauvetages après l'apocalypse. Contrairement aux autres groupes plus organisés, les chevaliers de la table ronde ont tendance à toucher un peu à tout, que ce soit la gestion du château, des sauvetages, des missions pour comprendre la boucle ou encore les aménagements à prévoir en passant par la recherche de ressources.
Leur mission principale est surtout de s'assurer que les personnes du groupe vont bien.
• Médecins : Les chevaliers un peu maladroits, ce n'est pas ce qui manque, sans compter les pansements à coller sur les genoux des enfants quand les cascades se terminent mal. Des petits aux gros bobos, c'est les médecins chevaliers qui s'occupent de réparer tout le monde. Le groupe, toujours très lié a l’hôpital, a la chance d'avoir un peu de ressources et peut compter sur le personnel si les blessures sont trop importantes pour être soignées au château.
• Inventeurs :Ils sont principalement là pour essayer d'améliorer les conditions de vie au château, que ce soit par des inventions purement techniques comme le système électrique ou la radio, toutefois cela peut aussi toucher les habitudes, par exemple optimiser les heures de repas, mettre en place des nouvelles choses comme le potager, organiser la gestion des espaces où dormir, etc.
• Nounous : Quand on a autant d'enfants à la maison, il faut bien s'en occuper. Les nounous veillent sur les plus jeunes et occupent leurs journées, surveillent les siestes et fournissent un semblant de vie qui se rapproche de la " normalité " en dispensant des cours et autres activités. ( On fait parfois appelle à des chevaliers qui ne sont pas des nounous dans le cas de certains "cours")
• Gardiens de prison :Chez les chevaliers on essaye de garder un peu de justice et de faire rentrer certaines notions dans la tête de certains (au hasard, les pirates). Alors lorsqu'un chevalier est témoin d'un méfait, il peut essayer d'attraper le bandit. Et c'est là que les gardiens de prison ont leur importance, vaillant a garder un peu au frais au Walrus (ancienne boite de nuit et bar à strip-tease.) les prisonniers. Ils peuvent réduire les "peines" en échange d'informations intéressantes.
• Petites mains :La version plus polie des hommes à tout faire. Ils sont partout et permettent que le château ne tombe pas trop en ruine. Toujours là pour donner un coup de pouce. Réparant les installations peu importe le domaine et aidant à concrétiser les inventions des
inventeurs. Ce sont aussi eux qui courent partout afin de trouver des solutions à vos problèmes, que se soit parce que vous avez besoin d'une couverture, ou bien parce que le système électrique est tombé en rade juste avant le service de cantine du soir.
• Aventuriers (Ressources) : En quête de ressources utiles à la survie du camps, ils ont parfois des demandes plus précises des
inventeurs et des
petites mains. Ils sont également en charge de rendre visite à l'association des commerçants et l’hôpital pour garder de bonnes relations avec eux. Les équipes sont parfois renforcées afin de ramener des objets trop importants, et l'on peut mettre alors les quelques véhicules que l'on a à disposition pour ce genre de mission.
• Enquêteurs du Surnaturel : Le but des chevaliers étant de sortir de la boucle, une équipe s'est donc très vite formée pour essayer de comprendre les phénomènes étranges apparus à Arcadia Bay. Elle est chargée de les référencer et de les analyser dans la mesure du possible. Cette équipe est relativement connue pour ses théories du complot improbables. Ils sont très souvent rejoints par d'autres chevaliers et rares sont les membres vraiment présents à cent pour-cent dans cette petite unité. Souvent lorsqu'un chevalier remarque quelque chose d'étrange, c'est vers eux que l'on se tourne pour le partager.
• Espions infiltrés** : à venir
* : voir Précisions
** : voir PrécisionsPirates
• Chef : Bones, chef du Chaos, bonsoir. Encourage à semer le trouble en s'appuyant pour ça sur ses lieutenants.
• Lieutenants* : Les lieutenants ne sont pas soumis à une restriction d'âge mais ils doivent être en adéquation avec les idéaux de Bones ; ce ne sont pas des tendres. Et être sous les ordres directs d'un chef aussi chaotique n'a pas toujours que du bon.
Souvent issus de la petite bande de Bones avant la tempête, ils peuvent également l’être devenus en défiant un lieutenant déjà en place, la seule condition étant de faire partie de la même équipe. Par exemple le lieutenant mécanicien pourra être défié par un membre de son équipe, etc. Il est assez courant qu'un lieutenant qui n'a pas beaucoup d'autorité ou d'emprise sur son groupe se fasse défier en boucle jusqu’à perdre.
Comme on peut s'en douter, les lieutenants sont donc chargés du bon déroulement des actions de leur équipe et doivent rendre des comptes à Bones en personne (quand ils ne subissent pas ses lubies du moments.)
• Mécaniciens : Il n'y a pas de doute, si le campement pirate ne ressemble pas SEULEMENT à une décharge, c'est bien grâce à eux. On se repose beaucoup sur leur travaille et cela dans beaucoup de domaines, passant de la réparation des motos des pilotes au démontage des ressources rapportées, sans oublier l'aménagement des voitures qui servent d'habitations. Les mécaniciens réparent, démontent, construisent et reconstruisent. Le confort reste précaire, mais ils ont permis que cela soit malgré tout vivable. Il arrive également aux mécaniciens de détourner les apports électriques et hydrauliques des autres groupes de survivants afin d'en faire profiter le leur, quand ils ne décident pas tout simplement de saboter les installations des autres par pur plaisir.
• Pilotes/Livreurs : Essentiellement en charge des livraisons et des échanges avec les autres groupes de survivants. Même s'ils ont une sorte de laissez-passer pour s'aventurer en territoires ennemis, ce n'est pas pour autant qu'on les voit d'un bon œil. Ils travaillent souvent main dans la main avec les autres équipes, permettant que les ressources produites ou trouvées servent de monnaie d'échange. Il peuvent avoir un rôle de négociateur, mais la diplomatie et la réputation des pirates n'aident pas toujours à ce que les choses se passent comme ils le veulent. On les voit principalement à moto.
• Gestionnaires des stocks : Il faut bien que quelqu'un s'occupe de mettre un peu d'ordre dans tous ce bazar. Ils sont chargés de stocker dans les différents lieux prévus à cet effet ce qui est rapporté par les éclaireurs mais aussi les productions pirates. On y tient un registre précis afin que les pirates ne se servent pas à leur bon vouloir. Il y a malgré tout parfois des trafics au sein même du groupe. C'est également eux qui sont chargés d'entretenir les cultures d'herbes aux effets multiples.
• Éclaireurs : Presque toujours en vadrouille les éclaireurs sont chargés de plusieurs missions. La plus importante étant de rapporter au campement tout ce qui pourrait être bénéfique au pirate. (On leur fourni des véhicules lorsque les ressources à rapporter sont trop conséquentes, mais ils se déplacent principalement à pied pour passer plus inaperçus, malgré tout ils font parfois équipe avec les pilotes pour ne pas avoir à traverser toute la ville.) Ils établissent également des cartes visant à identifier les lieux qui n'ont pas encore été totalement pillés, les points d’intérêt,et aussi les déplacements des autres groupes. Ils sont chargés de garder un œil sur les actions des autres survivants, car quand on est pirate, on essaye toujours d'avoir un coup d'avance.
• Chimistes :On aime s'amuser avec toutes sortes de substances chez les pirates, surtout quand elles finissent par donner des effets multiples et variés lorsqu'on les consomme. C'est afin de ne pas épuiser les précieux stocks qui leurs servent de monnaie d’échange que cette équipe a été créer. Permettant ainsi grâce à Hope (la drogue conçu par les pirates) de garder une certaine exclusivité, une offre introuvable ailleurs. L'alcool fait également partie de ce que s'amusent à concevoir les chimistes, produisant dans des grandes cuves un alcool qu'ils améliorent au fil des jours. Mais qu'on soit clair, il y a encore du travail.
• Gros bras : Ce qui leur manque de compétence en mécanique ou en chimie ils le compensent par des muscles et de l'endurance. Ils exécutent les ordres qu'on leur donne, renforcent et assistent chaque groupe, au besoin, dans les tâches à leur portée : déplacer du matériel, entreposer le butin des éclaireurs, bouger une carcasse de voiture, bref, des choses qui ne nécessitent ni une vraie capacité organisationnelle, ni des compétences précises dans un domaine donné.
• Bagarre :Le groupe bagarre n'est pas un groupe officiel bien qu'il possède un lieutenant. En effet cette équipe se forme selon le besoin du moment. Le lieutenant de l'équipe vient à choisir des membres pirates pour réaliser quand il a besoin, vengeance, menace, envie de d’embêter un autre groupe ou ensemble de personnes. Cela peut aller de la petite plaisanterie au grand règlement de compte.
• Espions infiltrés** : à venir
* : voir Précisions
** : voir Précisions
Greens
Rappel: Votre pseudo doit être celui d'un animal associé à votre section.
• Responsables* : Les responsables de sections (minimum 25 ans ou avoir une qualification spéciale : voir en MP avec
@Lust) étant tout simplement sur le moment les personnes les plus compétentes de leur domaine, afin de pouvoir guider et organiser des équipes.
• Policiers : Veillent à ce que tout se déroule bien au sein du groupe et interviennent en cas de problème.
Les surnoms donnés pour cette section sont des noms de canidés, de félins et d'équidés.• Explorateurs : Chargés de récupérer des ressources à l’extérieur de leur zone, ils ont aussi pour mission de rapporter toute information utile sur l’évolution de la ville.
Les surnoms donnés pour cette section sont des noms d'oiseaux, d'animaux volants et de procyonidae.• Médecins : C'est à eux que l'on s'adresse en cas de maladie ou de blessure, les soins apportés sont souvent précaires mais évitent que les choses n'empirent. Ils sont également responsables de surveiller l’hygiène du campement.
Les surnoms donnés pour cette section sont des noms de poissons, mollusques, de crustacés et d'animaux marins.• Agriculteurs : Occupés à gérer les cultures du groupe afin que personne ne meure de faim, ils sont aussi chargés de surveiller et contrôler les stocks de vivres.
Les surnoms donnés pour cette section sont des noms de rongeurs et de mustélidés.• Artisans & Bâtisseurs : Les petites mains du groupe, ce sont eux qui bâtissent à proprement parler toutes les structures de la zone, et plus largement, tout ce qui pourrait être utile à la vie de chacun.
Les surnoms donnés pour cette section sont des noms d'insectes et d'arachnides.• Inventeurs & Professeurs: C'est à eux que l'on doit la fonctionnalité des Greens, jamais à court d'idées novatrices pour mieux faire tourner les choses. On retrouve aussi dans cette section ceux chargés d'assurer une certaine scolarité pour les plus jeunes.
Les surnoms donnés pour cette section sont des noms de primates.• Chasseurs : Les Greens se sont mis en tête de retrouver les animaux du zoo qui se sont échappé : c'est à cette section que l'on a confié cette mission.
Les surnoms donnés pour cette section sont des noms de fauves et d'ursidés* : voir Précisions
** : voir PrécisionsVagabonds
• Membres de l'association des commerçants* : A venir.